Jak bylo na GC 07 aneb putujte s námi... (Část #2)

Kdo četl náš předchozí díl o dojmech z Games Convention ví, že se v něm hovořilo o samotné cestě, průběhu akce a co nabízeli haly 1 a 2. Nyní, se tedy přesuneme do haly třetí a později i do haly čtvrté. Co že to tam na nás číhalo?
„…Tímpádem jsme měli „proběhnutou“ halu číslo 2 a nyní čekala s otevřenou náručí na nás hala číslo 3.“ Už jen při průchodu „tunelem“ do třetí haly jsme si nemohli nevšimnout vtipu od kolegů z EA, kteří měli po stranách průchodu parodie na různé hry na téma Simpsonovi. Nejvíce mne zaujal ten s nápisem „Medal of Homer“, kde Homer stojí s puškou a křičí do éteru. To nám dávalo vědět, že třetí hala bude asi lepší než ty předchozí. A taky, že ano.
Čím bych tak začal…Uplně nejdříve mě praštil do oka stánek Ubisoftu, který se nacházel velmi blízko vchodu. Byl kulatý, něco ve stylu loňského stánku EA, akorát mnohem menší. Billboard kolem dokola, na němž byly zachyceny všechny významné postavy z produkce této pobočky. Vstup dovnitře však byl od 18let. Zvláštní? Možná, ale jakmile jsem uvnitře spatřil Haze a Far Cry 2, došlo mi to. Haze tam byl ve hratelné formě a dost připomínal zpracováním Far Cry. Něják mě upřímně moc nenadchnul, snad jen grafickým zpracováním. Far Cry 2 se tam nacházel ve formě videoprezentace, která se konala každé dvě hodiny. V 10:00, 12:00, 14:00, atd. Prostě video na plátně, poté běžící hra a komentář od tvůrců. Soudit hru v této chvíli je zcela nesmyslné, jelikož se jedná pouze o alphaverzi. Zatím to graficky na Crysis opravdu nemá a je to celé takové „rozpixelované“ v tom smyslu, že je tam toho příliš málo na to, aby se něco nechalo říci. Ale nechme už Far Cry 2 vydechnout a koukněme, koho jsme v davu načapali. Altaire, ty jeden orle, tak ty už vraždíš i na GC?
Potichu, ale jistě se přesouváme dále, kde to je cítit značkou EA. Crysis? Jo, byl tam taky. A o co přesně šlo? Bylo to SP demo v DX9, které by mělo oficialně vyjít někdy v polovině září. Je to uvodní mise hry. Nebudu se tady rozepisovat, jelikož každý ví, co bych tu psal a jaké grafické orgie hra předvádí. Pokud si chcete o demu Crysis přečíst detailní článek, doporučuju ten na Tiscali Games, kde jde o dojmy z hraní DX10 verze v brutálním rozlišení 1920×1080 za zavřenými dveřmi. Každopdáně ale hra vypadala skvěle a to, co všechno nabízí, je na jeden román. Takže zpátky ze země snů a pokračujme v „prohlídce“. Konkrétně do centra stánku Electronic Arts. Ten byl tento rok hned po Blizzardím „WoW Armageddonu“ tím největším. Ve tvaru kopule, připomínal operní dóm v Sydney. Chtěl bych podotknout, že navrženo to měli hoši z EA velmi efektivně a ne „stereotypně“ jako Blizzard. Tam totiž byli jen 2 cesty, zatímco zde byla hlavní stanice uprostřed a kolem ní menší oddělení zabývající se jednotlivými hrami. V jednom byl Madden NFL 2008, v dalším HL2: Portal na Playstationu 3 (ano, tohle není překlep) a v dalším rohu bylo velmi očekáváné NFS: ProStreet. Mno a sem tam se „izolovaném“ pódiu značeného jako VIP konala nějaká přednáška o nějaké té slavné osobnosti, jako třeba pana Rupperta a nebo tam zářil Kane, představující nové pokračování C&C3. V pozadí potom běželi různé upoutávky. To bychom měli představení stánku EA a teď se dusíkovskou rychlostí přesuneme na recenzi ProStreet dema pro X360. Připoutejte se, bude to cukat!
Od prvních informací, utajeném názvu, 1. teaser videa a screenshoty, se pomalu ale jistě blížíme skoro do samého finále, do vydání plné hry. Ještě před ní však výjde velmi očekávaná demoverze, přesněji někdy v půlce října (podle toho co mi bylo sděleno, očekávejte někdy kolem 10.-17.října ; může to však být ale později, stejně jako v případě loňského Carbonu). Měl jsem to štěstí a demoverzi pro x360 jsem si na GC zahrál. Ač šlo ještě o demo ne zcela hotové (berte to tak, že demo se nachází ve stavu betaverze), udělalo na mě dojem. Hodně dobrý dojem. V demu zatím není menu (já žádné nesliboval, to jste si vymodleli vy ;-), pouze jednoduché Continue a Exit. Krom toho, k zahrání byl pouze mod Speed Challenge, avšak ve třech lokacích. Německá Autobahn, Nevada a Tokijský přístav. Možná jsem nezačal úplně pozitivně, ale to hned napravím, nebojte. Graficky je totiž ProStreet nejlépe vypadající NFS a jedna z nejlépe vypadajících závodních her vůbec. Grafika je velmi ostrá, kouř je maximálně realistický, auta už teď opravdu vypadají fotorealisticky. Už žádné přeblýskané silnice nalakované 460 barvami jako v serii Underground, tady máte tu čest s ProStreet. Dílem, který je vyroben fanouškům na zakázku, podle jejich přání. Konečně tu je reálný systém poškození a fyzika jak má být. K tomu vylepšená verze Autosculpu a máme hit. Je to ale tak lehké? Pravda, že od poslední verze, která byla k vidění na E3, hra hodně pokročila. Ničení je mnohem propracovanější a téměř hotové. Když dáte malý damage a začne vám upadávat třeba spoiler, chvíli trvá než upadne úplně, je nutný další náraz. Visí tam jako mléčný zub a furt se reálně naklání sem a tam, dokud neupadne. Když se odřete po straně, jsou tam škrábance a rýhy. Když to přeženete ve velké rychlosti a poškodíte přední část vozu, motor brzo půjde do kopru. Kola se začnou prohýbat a auto zpomalí. Chválihodné, nemyslíte? Za tohle si EA opravdu zaslouží pochvalu, přecijen se to nevidí zas každý den. Věřím, že až bude damage kit ve finálním stadiu, vše bude ještě mnohem reálnější. Avšak, kvalitní grafické zpracování, dobrý fyzikální model a zajímavý systém poškození k úspěchu nestačí. K vrcholnému ano ještě schází kvalitní soundtrack a především obstojná hratelnost. O tom prvním vám moc nepovim, reproduktory tam nebyly, ale čekejte všelijaké hudební styly odvíjející podle toho, na kterém territoriu jedete a s kterou skupinou závodníků budete soutěžit. Každý z nich bude mít svůj vlastní styl, líšicí se jak hudbou, tak i stylem hraní a grafickým zpracováním svých doplňků. Co se týče hratelnosti, myslím, že to asi bude největším problémem ProStreet. Ne, že by hra nebyla zábavná, to nikoliv. Jde o to, že už z ní není cítit Need For Speed. Nevím, jestli to je tím, že jsem si na tuning v nočním městě a honičky s policajty už zvykl a čekal jsem to od každého nového NFS, ale věřte, že tenhle díl bude jiný. Je pravda, že díky pocitu rychlosti, tuningu a sexy Krystal Forscutt to je stále to „noční ořechové“, ale pro mě tam těch změn je najednou moc. Jsem sice za ně velmi rád, jen říkám, že zvyknout si pro řadu lidí nebude snadné. Hra už se nyní opravdu blíží simulátoru jako třeba Forza. Skloubit dohromady prvky z obou žánrů není lehká mise, ale není také impossible. Budeme muset počkat, jak to ve finále dopadne. Já doufám, že nakonec se vše krásně vyváží a všichni budou spokojeni. Je dost těžké posuzovat hru, která ještě není hotová, bez filmečků, bez menu, bez hudby, bez hraní všech druhů závodů. Já jsem třeba velmi zvědav o kolik se od minula posunul kupředu Drift. Uvidíme. Ještě chci na závěr podotknout, že co se ovládání na x360, mé obavy byly zcela zbytečné. X360 je na závody jako ztvořený. Pokud mohu, uvedu zde ještě, čím se co na x360 ovládá, abyste si udělali menší představu: Levým horním tlačítkem vzádu se brzí, pravým horním tlačítkem vzádu se jede, páčkou se zatáčí, X slouží pro měnění pohledu, B slouží jako dusík. Nikdy jsem předtím na X360 nehrál a žádný problém jsem nezaznamenal. Krom toho vím a bylo mi od jednoho z předvádějích z EA, poté co jsem obdržel Press DVD odkud jsem vám sem před nekolika dny uploadnul obaly v brutálním rozlišení, řečeno: „Well, yes, a new Need For Speed title is definately already in the making. I believe, it is scheduled to come out next year, but a bit later than ProStreet…Yes, we will probably be supporting DX10 features aswell, although at this point, it is not certain. But, thank you for your interest in ProStreet and good luck on your site.“ Ať si každý udělá obrázek sám, já si nic nevymýšlím a nemám důvod. Ale jestli jsem rozuměl správně tomu černovlasému pánovi, tak mi řekl něco málo o budoucím NFS. Já se ho ptal, aby mi řekl něco o ProStreet, ale když skončil a provokativně jsem se ho zeptal: „And what about the next Need For Speed, have you been thinking what will the game be like?“, vypadly z něj slova napsaná výše. Nicméně, GC nebylo jen o NFS a tak bych vám rád představil ještě jeden hit letošní akce, který čekal v hale číslo čtyři, do které jsme se dostali přes Darth Vadera a bílé Klony chránící jeho přítomnost…
Unreal Tournament 3. Fronta u stánku Midway a čekání jen na jednu věc. Nejočekávanější MP akci všech dob. Než jsem si frontu vystál a dostal se dovnitř, uběhlo 96minut. Boleli mě záda, sotva jsem mohl stát. Jakmile se ale vstup do věkem omezené zóny přibližoval, měl jsem radost čím dál tim víc. V rohu obrovská socha hlavního hrdiny UT3, sahající přes 3 metry do výšky, stánek se suvenýri o kus dál. Nicméně ale největší poklad se skrýval uvnitř. Krom toho, že uvnitř byl přísný zákaz focení a točení, byla tam i hratelná PC verze. Celkově to probýhalo tak, že pouštěli dovnitř po 16 lidech. V malé hale poté před velkou obrazovkou na stěně (odhadem 126cm) povídal a hrál někdo z týmu, kdo na hře pracoval. Bohužel mluvil německy. Něco o novém modu. To trvalo cca 5 minut. Poté, se otevřeli mřížované dveře a „nahnali“ nás dovnitř. Tam čekalo 16 PC s betou UT3, přesněji 8 proti 8. Byl to Team Deathmatch zkloubený dohromady s Bombing Run a Onslaught. Trochu složitý mod na pochopení. Na hraní bylo celkem 10minut, plus 2 extra. Byla to venkovní mapa a stály proti sobě 2 týmy. Červený a modrý. Velký oválný stůl, na něm 2 stříbrné počítače AlienWare a kolem dokola 8 monitorů. Toho jsem si všiml hned. Krom toho, v rohu byl zašitý jeden PC, který byl „Dedicated Server“, jelikož v pozadí bežela konzole v Dosu a furt se tam něco vypisovalo. Zkusil jsem dát pauzu, ale nic jsem nezjistil. Jen to, že hra běžela na střední detaily a i v této podobě vypadala velmi slušně, bez cukání. Hra samotná se hraje jako UT2004, takže zvykání si nebylo potřeba. Kolem nás byly ještě jedny mříže a tam na nás slintaly davy lidí a koukali jak hrajeme. V místnosti kde se hrálo také stály dva SECURITY a hlídali nás. Po 10 minutách se ozvala siréna a hnali nás ven. Musím říct, že se mi hraní opravdu líbilo a jsem rád, že jsem si frontu vystál. O víkendu totiž byla 3× delší.
Ještě tam měl stánek Activison se svým Call of Duty 4, ale k tomu jsme se už nedostali. Aspoň koukněte na bunkr, do kterého měli přístup pouze nejvyšší VIP (druhá fotka).
To bychom tedy vše nejdůležitější měli, takže zase někdy, přesněji u posledního dílu našeho putování po Games Convention…
Datum: 1. září 2007, 00:10 | Vydal: Jack |























tak první věc jacku zase supr článek a druhá všechno nej celému webu nfsgame.net :)
Autor: WolverineCZ | Datum: 1. září 2007, 09:30 | #
gooooooood
Autor: jirka16 | Datum: 1. září 2007, 13:26 | #