Odpovědi na vaše otázky
Před více jak týdnem jsme vás vyzvali k zaslání dotazů na vývojáře Need for Speed: ProStreet. Nyní vám po pražské konferenci přinášíme odpovědi od Johna Doyla, producenta tohoto nového dílu NFS, na několik vybraných upravených dotazů:
- Za umožnění rozhovoru děkujeme serveru GamePlanet.cz
Když jsme viděli první screenshoty a přečetli si, že to má být ve hře, nedokázali jsme tomu uvěřit, že série po tolika letech arkádového stylu se změní a získá více realistický nádech, snažící se více přiblížit simulátorům jako GT. Bylo to těžké rozhodnutí, nebo jste si prostě řekli: „OK, styl Undergroundu je starej, potřebujem poškození, jdeme do toho…“ ?
No, hodně jsme zkoumali, jakým směrem se vydá kultura pouličního závodění – jakou bude mít povahu, s jakými a jak vybavenými auty, na jakých tratích se bude jezdit… Pro tenhle rok. Nemyslím si, že se snažíme být simulátor jako GT. Z fyzikální hlediska to bude hodně realistické, ale zároveň jsme chtěli, aby to bylo i zábavné a každý si to užil. Kouř i poškození jsou důležité a dost přidávají na nové vizuální stránce, zcela odlišné od té z předchozích let.
Takže poškození bychom mohli označit jako takovou evoluci a přechod mezi „starým“ Need for Speed jako Underground 2 a ProStreetem, který je plně next-genový titul. Kolik aut se vám podařilo poškodit nebo zničit během testování a prací na ProStreetu pro získání co nejvíce informací od doby, co spolupracujete s těmi všemi obrovskými společnostmi jako Porsche a ve hře představíte vozy z předešlých 40 let?
Tolik zas jsme jich nezničili. Třeba Porsche jsme žádné nerozmlátili, to spíš nám dodali vozidla, do nich usedli testovací řidiči a ti nám předvedli úžasné věci… Jakože sklouzli ze silnice, rozpálili to a prudce zastavili a spoustu dalších věcí, co třeba ani normálně nedělají, abychom viděli, co se s autem děje, a mohli to přenést do hry. A než se auto uvede na trh, udělá se spousta dost podrobných průzkumů, jak se auto přesně poškozuje… Takže jsme žádné ničit nemuseli.
Kouř ve hře vypadá fakt realisticky, stejně tak auto. Jak dlouho vám vlastně trvalo dostat ten kouř do fáze, v jaké je teď, že vypadá i se hýbe jako opravdový?
Jo, kouř… Na tom jsme tak nějak dělali od počátku vývoje hry, tedy těch 20 měsíců. Byl na to vyhrazen speciální tým techniků.
Díky E3 jsme konečně mohli vidět celý záběr ze hry, tady si vyzkoušíme demo. Je grafika ve hře finální, přestože i takhle vypadá totálně suprově, stejně jako poškození aut? Protože v jednom z videí z E3 se auto v rychlosti 160 MPH několikrát přetočí ve vzduchu, ale odletí mu jen spoiler a kapota, ale když v malý rychlosti nabourá do zdi, tak je poškození obrovské. Vychytáte to nějak?
Tohle nám po E3 lidé připomínali a připomínají, ale viděli tam software dva týdny před alpha verzí, takže ty technologie byly jen naznačené a ne úplně vyladěné. Takže se většinu času přes léto budeme soustředit na to, abychom to vychytali a všechno bylo tak, jak má být. Pak si užijete jak okázalé sešrocení ve víru rychlosti, tak i malá pošramocení při malé rychlosti. Ne, zatím to není finální.
Možná je trochu hloupé se ptát, jenže ProStreet vypadá prostě úžasně… Kdy bude ke stažení PC demo? Doufáme, že to nebude jen tak tak před vydáním plné verze, jako tomu bylo u Carbonu…
V říjnu… Bude to určitě před datem vydáním plné verze, ale nemohu bohužel říct o kolik dní přesně…
A poslední otázka… Může se náš web těšit na to, že vás zde uvidíme znovu za rok, nebo ještě není známo, jestli budete producent i příštího Need for Speedu?
Á, neřekl bych, že budu producentem příští rok, protože máme rozdělený tým, lidé připravující další NFS jsou již teď dost vytížení a jak to bude příští rok… Jsou šance, že producentem bude někdo jiný.
Děkujeme moc za příjemný rozhovor a přejeme vám hodně štěstí, abyste z ProStreetu udělali nejlepší Need for Speed všech dob.
Já také děkuji, bylo mi potěšením a budeme se snažit, abyste si ProStreet náležitě užili…
Datum: 24. červenec 2007, 09:50 | Vydali: Miky & Jack - vymyšlení otázek |














Pekneee, Miky, ako sa hralo demo?
Autor: Cayman | Datum: 24. červenec 2007, 10:25 | #
Na press-tour jsem byl jen já ;). Článek bude brzy.
Autor: -M&N- | Datum: 24. červenec 2007, 11:05 | #
Btw Miky uz je doma ?? nice clanek :)
Autor: Holub | Datum: 24. červenec 2007, 11:18 | #
Hej, jsem moc rad ze ste pouzili vsechny moje otazky….jak sem je napsal, dikes MANe :-)…hodne si toho vazim…
Autor: Jack | Datum: 24. červenec 2007, 20:13 | #
:D. rozhovor dělal Shogun z www.gameplanet.cz
Autor: -M&N- | Datum: 24. červenec 2007, 22:32 | #
Ja je ale vymyslel, potom poslal Mikymu a ten je dal Shogunovi/tobe…..
Autor: Jack | Datum: 25. červenec 2007, 18:48 | #